ในงาน gamescom asia x Thailand Game Show ที่ผ่านมา เดลินิวส์เกมมิ่ง มีโอกาสได้สัมภาษณ์ทีมงานผู้อยู่เบื้องหลังเกม PRAGMATA ของ CAPCOM ร่วมกับเหล่าสื่อชั้นนำจากทั่วเอเชีย โดยเราได้รวบรวมทั้งคำถามจากทุกสื่อและคำตอบจากทีมงานมาให้อ่านกันที่นี่!

PRAGMATA เป็นเกมแนว Action-Adventure สไตล์ Sci-Fi แบบ Single-player ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย CAPCOM โดยผู้เล่นจะได้ไปสำรวจเรื่องราวของมนุษย์อวกาศ “Hugh Williams” และ “Diana” แอนดรอยด์คล้ายเด็กผู้หญิง ผู้ติดอยู่บนสถานีวิจัยบนดวงจันทร์และต้องหาทางกลับสู่โลกให้ได้หลังจากที่เหล่าหุ่นยนต์ AI บนสถานีถูกครอบงำด้วยพลังชั่วร้าย

จุดเด่นของเกมนี้ คือ ผู้เล่นจะได้ควบคุมทั้งตัวละครหลักทั้งสองไปพร้อม ๆ กันคนเดียว โดยผู้เล่นจะได้ควบคุมการเคลื่อนไหว การใช้อาวุธ และเจ็ตแพ็กของตัวละคร Hugh เป็นหลัก ส่วน Diana จะสามารถแฮ็กระบบป้องกันของศัตรู เพื่อสนับสนุนให้ Hugh สู้กับศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น!

สำหรับช่วง gamescom asia x Thailand Game Show ที่ผ่านมา เรามีโอกาสได้ร่วมสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม PRAGMATA ทั้งหมด 3 คน ดังนี้

1.) Edso Edwin – โปรดิวเซอร์

2.) Naoto Oyama – โปรดิวเซอร์

3.) Yonghee Cho – ผู้กำกับเกม

การสัมภาษณ์ครั้งนี้จะเป็นการสัมภาษณ์แบบกลุ่มร่วมกับสื่อเกมชั้นนำจากทั่วเอเชีย โดยเราได้รวบรวมทั้งคำถามและคำตอบทั้งหมดในช่วงสัมภาษณ์มาให้อ่านต่อแล้วที่นี่!

ความก้าวหน้าของระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่เกิดขึ้นในโลก มีผลหรือแรงบันดาลใจอะไรในการสร้างเกมหรือไม่?

“สำหรับการออกแบบเกมนี้ เราไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ จากความก้าวหน้าของ AI ที่เห็นกันในปัจจุบันเลย เพราะเราเริ่มพัฒนาเกมนี้มาตั้งแต่ปี 2020 ก่อนที่ AI จะเข้ามามีบทบาทในโลกนี้มากขึ้น โดยเรามีธีมเกี่ยวกับระบบ AI อยู่ในแผนการทำเกมตั้งแต่แรกแล้ว กลับกันคือ เทคโนโลยีในโลกจริงตอนนี้เริ่มตามเราทันแล้วต่างหาก (ฮ่า ๆ)”

อะไรคือสิ่งที่ทำให้ PRAGMATA เลือกที่จะสร้างเกมแนว Sci-Fi ให้ต่างไปจากแนวเกมแบบอื่น แล้วไอเดียหลักของเกมคืออะไร?

“เกม PRAGMATA มีพื้นฐานมาจากเกมแนว Sci-Fi แต่เราได้เพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์เข้าไปทำให้เกมมีความแตกต่าง นั่นคือเพิ่มระบบให้ผู้เล่นต้องวิเคาระห์ศัตรูแต่ละตัวก่อนที่จะเริ่มต่อสู้กับพวกมัน กลายเป็นมิติใหม่ในการเล่า ส่วนในด้านความสัมพันธ์ของ Hugh Williams และ Diana คือหัวใจหลักของเกมนี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเรื่องราวของทั้งสองในระหว่างที่ทั้งคู่จะได้อต่อสู้ไปด้วยกัน

ทีมงานให้นิยามด้านฉากหลังของเกมนี้อย่างไรบ้าง?

“ฉากหลังในเกมนี้ คือ ดวงจันทร์ที่ให้ความรู้สึกอ้างว้าง โดยเราได้เพิ่มการเล่าเรื่องของ Hugh และ Diana เข้ามา ให้เกิดสายสัมพันธ์และความอบอุ่นระหว่างทั้งคู่ขึ้นมา ดังนั้น เรื่องของความสัมพันธ์ การเรียนรู้ ความเข้าใจ คือแกนหลักของเกม PRAGMATA”

การต่อสู้และการ Hack จะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อต้องเผชิญกับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นหรือไม่?

“ถ้าผู้เล่นเจอศัตรูแบบธรรมดา ระบบการ Hack จะมีระดับความยากแบบปกติ แต่เมื่อเจอศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้น ระบบการ Hack จะซับซ้อนมากยิ่งขึ้น โดยระดับความยากจะพัฒนาขึ้นตามเหมาะสมเพื่อให้ทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้สนุกกับเกมอย่างต่อเนื่อง”

ทำไม PRAGMATA ถึงใช้ระบบทิ้งอาวุธเมื่อใช้จนหมด แล้วเก็บใหม่ตามฉากแทน?

“เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นได้ใช้อาวุธชนิดเดียวตลอดทั้งเกม เราอยากให้ผู้เล่นลองใช้อาวุธใหม่ ๆ ที่จะช่วยในการรับมือศัตรูแต่ละรูปแบบได้ ทำให้สไตล์การเล่นมีความหลากหลายมากขึ้น”

เกมนี้ได้แรงบันดาลใจมาจากเกมหรือภาพยนตร์อื่น ๆ มาด้วยหรือไม่ อย่างไร?

“เราไม่มีแนวคิดหรือแรงบันดาลใจจากเกมและภาพยนตร์ใด ๆ แต่จะมีในส่วนเกมอินดี้บางเกมที่มีอิทธิพลต่อแนวคิดของเราในด้านความคิดสร้างสรรค์และการสร้างสิ่งใหม่ ๆ นอกจากนี้ เรายังได้หาแรงบันดาลใจใหม่ ๆ ด้วยการศึกษาแอนิเมชันแนว Sci-fi ของญี่ปุ่นเพิ่มด้วย”

ทีมงานเคยมีความคิดจะสร้างเกมนี้เป็นแบบ Co-op มาก่อนบ้างหรือไม่?

“(ฮ่า ๆ) เราเคยคิดถึงความเป็นไปได้ในการสร้างเกมเป็น Co-op อยู่บ้าง แต่สุดท้าย เราก็ได้ประเมินว่าจุดเด่นหนึ่งของ PRAGMATA คือผู้เล่นคนเดียวสามารถควบคุมตัวละคร 2 ตัวได้พร้อมกัน การแบ่งให้มีผู้เล่น 2 คน จะทำให้การประสานงานกันที่เป็นเสน่ห์หลักของเกมหายไป รวมถึงทำให้ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวเลือกให้ทำค่อนข้างน้อย ดังนั้น การควบคุมเกมทั้งหมดจึงได้ออกแบบมาให้ผู้เล่นคนเดียวใช้ทั้งสองตัวละคร นั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมมีความลงตัว”

Hugh และ Diana เป็นมนุษย์และแอนดรอยด์ที่มีความต่างทั้งเพศ วัย ทักษะการต่อสู้ อะไรคือแรงบันดาลใจสำคัญในการออกแบบตัวละครทั้งสองนี้?

“สำหรับตัวเกม เราคิดถึงเรื่องมนุษย์อวกาศกับเพื่อนร่วมทางเป็นโจทย์หลักมาก่อน ตามด้วยแนวคิดว่าเพื่อนร่วมทางคนนั้นเป็นเด็กผู้หญิงคนหนึ่งที่เดินด้วยเท้าเปล่า เราก็ลองคิดว่ามันจะให้ความรู้สึกอย่างไร และนั่นก็คือที่มาของคอนเซ็ปตัวละคร Diana แต่ในระหว่างทางเราก็มีการเปลี่ยนแปลงต้นแบบของตัวละครอยู่หลายครั้งกว่าจะได้เป็นไฟนอลมา”

ทีมงานวางรูปแบบความสัมพันธ์ของทั้งสองตัวละครไว้อย่างไร?

“ทั้งคู่มีความสัมพันธ์แบบคุณพ่อและลูกสาว โดยผู้เล่นจะได้เห็นรายละเอียดเล็ก ๆ เกี่ยวกับสิ่งนี้ตลอดทั้งเกม เช่น ตอนที่ Hugh พยายามจะแปะมือกับ Diana หลังจากสู้กับบอสได้สำเร็จ แต่ทาง Diana ก็อาจยังไม่เข้าใจในสิ่งนี้ แต่เธอก็พยายามเรียนรู้ความเป็นมนุษย์ผ่านตัวเขา และนั่นก็คือการเติบโตทั้งในด้านความคิดและความสัมพันธ์ของเธอด้วย”

ทั้งหมดนี้ก็คือบทสัมภาษณ์ทั้งหมดที่ทางเรา ร่วมกับสื่อชั้นนำต่าง ๆ ทั่วเอเชีย ได้ร่วมสอบถามกับทีมผู้พัฒนาเกม PRAGMATA โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายบน PC, PS5 และ Xbox Series X|S ภายในปี 2026 ส่วนจะเป็นวันใดนั้นต้องรอติดตามกันต่อไป!

——————————————–
THE GAMER LIFE / Dailynews Gaming Exclusive Content
บทความโดย: ภาริช ต่อพิมาย (FLINT)

ขอฝากทุกท่านเข้าไปติดตามเพจ Facebook อย่างเป็นทางการของ Dailynews Gaming – เดลินิวส์เกมมิ่ง เพื่อติดตามข่าวสารและคอนเทนต์คุณภาพเกี่ยวกับวงการเกมกันได้!