เด็ก ม.กรุงเทพมีของ! เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายนที่ผ่านมา เดลินิวส์ออนไลน์ มีโอกาสได้ไปเยี่ยมชมงาน BU Game On! Expo 2025 x Mini Job Fair ที่จัดขึ้นโดย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ในวันนี้ โดยไฮไลต์หลักของงาน คือการจัดแสดงผลงานเกมจากนักศึกษาชั้นปีที่ 4 ในสาขาวิชาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ (GIM) รวมถึงยังมีการจัดแสดงผลงานจากผู้พัฒนาเกมไทยหลายราย พาร์ทเนอร์ในอุตสาหกรรมเกม และกิจกรรมเสวนาบนเวทีด้วย!

นี่คืองานที่จะยกความฝันของนักสร้างเกมรุ่นใหม่จากคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ มาให้ทุกคนในมหาวิทยาลัยและผู้คนในอุตสาหกรรมเกมได้สัมผัสจริง โดยจะมีการนำเกมของนักศึกษาชั้นปีที่ 4 มาจัดแสดงภายในพื้นที่ Diamond Hall อาคาร A3 มหาวิทยาลัยกรุงเทพ

นอกจากนี้ ภายในงานยังมีสตูดิโอผู้พัฒนาเกมไทยชื่อดังหลายรายมาเข้าร่วมจัดแสดงผลงานของตัวเอง รวมถึงยังมีบูธจากพาร์ทเนอร์และผู้มีประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมไทยมาร่วมด้วย โดยพวกเขาจะมาร่วมแนะนำกิจกรรม ผลงาน และเปิดโอกาสให้เหล่านักศึกษาได้พบปะ พูดคุย แลกเปลี่ยนความรู้ หรือหาโอกาสในการต่อยอดงานกันได้ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้ในงานเดียวและวันเดียวเท่านั้น!

แนวคิดสำคัญของงานนี้ คือ “การเปลี่ยน Passion ให้เป็นอาชีพ” ด้วยการเสริมสร้างการพัฒนาเกมจาก Project สู่ Product ในตลาดจริง โดยทั้งหมดนี้จะเสริมด้วยการมาของผู้บริหารค่ายเกม ผู้พัฒนาเกมมืออาชีพ และนายกสมาคมบอร์ดเกมประเทศไทย ที่จะมาร่วมแชร์มุมมองและตอบคำถามกับนักศึกษาที่มาร่วมงาน

กิจกรรมทั้งหมดที่น่าสนใจภายในงาน จะมีดังนี้

– บูธทดลองเล่นเกมจากนักศึกษาชั้นปีที่ 4 สาขาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ โดยผลงานเหล่านี้จะเป็น ‘บททดสอบสำคัญ’ ของพวกเขาด้วย

– บูธสตูดิโอเกมมืออาชีพหลายรายมาร่วมจัดแสดงผลงาน พูดคุย และแลกเปลี่ยนความรู้กับนักศึกษา บางรายมีการเปิดโอกาสให้ผู้ที่สนใจมาร่วมสมัครงานด้วย

– พาร์ทเนอร์ต่าง ๆ ก็ได้มาร่วมจัดกิจกรรมให้นักศึกษาร่วมสนุกด้วยกัน

– กิจกรรม “การ Optimize เกม” โดยทีมงานสตูดิโอเกมไทย FairPlay Studios ที่จะพาเจาะลึกตั้งแต่ขั้นตอนไปจนถึงแนวคิดที่สำคัญ

– การเสวนาบนเวทีโดยผู้มีประสบการณ์ในวงการเกมไทย รวมถึงการถามตอบ และกิจกรรมการแข่งขันเกมบนเวที

จากบรรยากาศงานในวันนี้เราก็ได้ค้นพบว่าการที่มีนักศึกษาจำนวนมากได้ออกมาแสดงผลงานเกมระดับคุณภาพของตัวเอง รวมถึงยังมีผู้คนจากภายนอกให้ความสนใจกับงานนี้เป็นจำนวนมาก คือภาพสะท้อนที่สำคัญว่าในปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมไทยเริ่มมีรากฐานที่แข็งแกร่งและชัดเจนมากขึ้น จนกลายเป็นสิ่งที่พิสูจน์ได้อีกว่าพวกเขามีศักยภาพมากพอที่จะไปต่อยอดผลงานตัวเองแล้วนำไปส่งต่อเป็น “ผลิตภัณฑ์จริง” ได้

เรื่อง/ภาพ: ภาริช ต่อพิมาย (FLINT)