เมื่อวันที่ 15 ก.ค. ที่ ห้องฉายภาพยนตร์ คณะวิทยาการสารสนเทศ เพื่อมุ่งส่งเสริมการพัฒนาศักยภาพด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและการสร้างสรรค์นวัตกรรมของเยาวชนรุ่นใหม่ รองศาสตราจารย์ ดร.จันทิมา พลพินิจ คณบดีคณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม เปิดเผยว่า โครงการ “Informatics MSU Hackathon 2026” ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 13 – 14 สิงหาคม 2569 มุ่งเน้นให้เป็นเวทีแห่งการเรียนรู้ การแลกเปลี่ยนองค์ความรู้ การทำงานร่วมกันเป็นทีม และการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีเพื่อตอบโจทย์ความท้าทายในยุคดิจิทัลโดยได้รับความสนใจอย่างคับคั่ง มีทีมสมัครเข้าร่วมแข่งขันกว่า 120 ทีมจากสถาบันการศึกษาทั่วประเทศและมีผู้ผ่านการคัดเลือกเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศรวม 42 ทีมแบ่งเป็น การแข่งขันด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) จำนวน 19 ทีม (ระดับมัธยมศึกษา 7 ทีม, อุดมศึกษา 12 ทีม)และ การแข่งขันด้านความมั่นคงปลอดภัยทางไซเบอร์ (Cybersecurity) จำนวน 23 ทีม (ระดับมัธยมศึกษา 7 ทีม, อุดมศึกษา 16 ทีม)

สำหรับผลการแข่งขัน ชนะเลิศด้าน AI ระดับมัธยมศึกษา ได้แก่ ทีม “Poseidon” จากโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร (ฝ่ายมัธยม)และระดับอุดมศึกษา ได้แก่ ทีม “ตัวเต็งขอนแก่น” จากมหาวิทยาลัยขอนแก่น ด้าน Cybersecurity ระดับมัธยมศึกษา ชนะเลิศ ได้แก่ ทีม “AI_โคตรโหดกระโดดยิงอยากกดวาโร” จากโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยมหาสารคาม (ฝ่ายมัธยม) ร่วมกับ โรงเรียนวิทยาศาสตร์จุฬาภรณราชวิทยาลัย เลย และระดับอุดมศึกษา ได้แก่ ทีม “i don’t know” จากมหาวิทยาลัยมหาสารคาม โดยประธานในพิธีได้มอบรางวัลแก่ทีมผู้ชนะรวมทั้งสิ้น 16 รางวัล การจัดงานสำเร็จลงได้ด้วยดีจากการผนึกกำลังร่วมกับ 5 องค์กรเอกชนชั้นนำ ได้แก่ บริษัท อาซ์คมี โซลูชั่น แอนด์ คอนซัลแทนท์ จำกัด, บริษัท เบย์ คอมพิวติ้ง จำกัด (มหาชน), บริษัท เอคซเทนด์ ไอที รีซอร์ส จำกัด, บริษัท โอเวอร์โฟลว์ จำกัด และบริษัท อินเทอร์เน็ตประเทศไทย จำกัด (มหาชน)ที่ร่วมสนับสนุนการขับเคลื่อนและพัฒนาศักยภาพกำลังคนด้านดิจิทัลสู่สังคมไทยอย่างยั่งยืน