น.ส.กษิติธร ภูภราดัย รองผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า เปิดเผยว่า ได้ร่วมกับ สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกไทย สมาคมอุตสาหกรรม ซอฟต์แวร์เกมไทย สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ และ บริษัท แอทไวส คอนซัลติ้ง จำกัด ทำกาสำรวจข้อมูล และประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (เกม แอนิเมชัน คาแรคเตอร์) ประจำปี 65 และคาดการณ์ แนวโน้ม 3 ปี โดยอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ปี 65 มีมูลค่า 40,518 ล้านบาท เติบโตลดลงเฉลี่ย 4% เป็นผลมาจากการหดตัวของอุตสาหกรรมเกมที่มีสัดส่วนสูงถึง 85% ของมูลค่ารวมของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ อย่างไรก็ตาม มีการประเมินว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์จะสามารถเติบโตต่อเนื่อง โดยมีมูลค่าได้ถึง 44,983 ล้านบาท ภายในปี 68

ทั้งนี้หากแบ่งรายอุตสาหกรรม พบว่า อุตสาหกรรมเกมปี 65 มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 34,556 ล้านบาท มีอัตราการเติบโตลดลง 7% ซึ่งเป็นผลมาจากจำนวนผู้เล่นที่ลดลง เช่นเดียวกับเวลาการเล่น เพราะสถานการณ์การใช้ชีวิตของผู้คนกลับสู่ภาวะปกติ ขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันในปี 65 มีมูลค่า 3,936 ล้านบาท เติบโตเฉลี่ย 15% โดยประเทศไทยถือเป็นแหล่งรับจ้างสำคัญ มีกลุ่มประเทศที่เป็นผู้ว่าจ้างหลักคือ จีน ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ สหรัฐอเมริกา ฮ่องกง สิงคโปร์ เป็นต้น โดยมีมูลค่าการส่งออกในปี 65 มากถึง 2,610 ล้านบาท เติบโตเฉลี่ย 21%

น.ส.กษิติธร กล่าวต่อว่า สำหรับอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ ปี 65 มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 2,025 ล้านบาท เติบโตถึง 26% เนื่องจากปีก่อนหน้า ผลพวงทางเศรษฐกิจทำให้สภาพคล่องทางการเงินของประชาชนไทยหลายกลุ่มลดลง แต่ในปี 2565 มูลค่าการบริโภคกำลังกลับมาจากปริมาณนักท่องเที่ยวที่เพิ่มขึ้น ส่งผลให้สภาพเศรษฐกิจเริ่มฟื้นตัว และมูลค่าการว่าจ้าง มีปริมาณงานเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการใช้คาแรคเตอร์ในการสื่อสารกับผู้บริโภคมากขึ้น รวมถึงมีการเช่าลิขสิทธิ์ เพื่อนำไปผลิตสินค้าเพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ยังได้สำรวจอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ มีมูลค่ารวมอยู่ที่ 3,712 ล้านบาท โดยมีปัจจัยจากผู้บริโภคต้องการความสะดวกอ่านเนื้อหาที่ต้องการ ได้ทุกที่ทุกเวลาโดยไม่ต้องพกหนังสือ ทั้งนี้หวังว่าผลสำรวจจะเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่อการพิจารณา ตัดสินใจวางแผนธุรกิจ รับมือกับการเปลี่ยนแปลงจากสถานการณ์ภายในและนอกประเทศ รวมถึงการหาโอกาสทางเศรษฐกิจจากเทคโนโลยีใหม่

นอกจากนี้ ในงานแถลงผลสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ประจำปี 2565 ยังมีช่วงของการเสวนา ซึ่งผู้แทนจากสมาคมผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ได้ร่วมแสดงความคิดเห็นในประเด็นการผลักดันประเทศไทย เป็นประเทศมหาอำนาจด้านซอฟต์พาวเวอร์ด้วยอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ โดยกล่าวถึงไลฟ์สไตล์และเทคโนโลยีดิจิทัลในปัจจุบัน ที่ช่วยส่งเสริมการเติบโตของดิจิทัลคอนเทนต์

ซึ่งประเทศไทยมีแรงงานที่มีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาดิจิทัลคอนเทนต์อยู่มาก แต่ยังต้องการโอกาสในการยกระดับฝีมือให้เทียบเท่าระดับสากล หากได้รับการส่งเสริมอย่างทั่วถึงจะสามารถนำซอฟต์พาวเวอร์ของไทย มาขับเคลื่อนเศรษฐกิจให้เติบโตได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งดีป้าและพันธมิตรพร้อมที่จะผลักดันผ่านการกำหนดทิศทางและนโยบายให้สอดคล้องกับการพัฒนาอุตสาหกรรมดิจิทัลของรัฐบาล ในแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติต่อไป.